我玩了十年网游才懂,我的不爽,是氪金大佬的爽点

说真的,这事儿就离谱。

很多人天天刷短视频看历史,说什么古代穷人吃观音土,啃树皮,觉得那日子苦得没边儿,然后感慨一句生在现代真幸福。幸福是真幸福,但你要是觉得那种“朱门酒肉臭,路有冻死骨”的魔幻现实主义离你很远,那只能说明,你游戏玩得还太少。

你以为你在玩游戏,体验第九艺术的快乐?

别闹了,在大多数所谓的“免费”网游和手游里,你我这样的普通玩家,扮演的角色和古代那些刨食的贫民,本质上没有任何区别。

我们,就是那个数字世界的“冻死骨”。

1.

我们先来定义一下,什么是游戏里的“观音土”和“树皮”。

很简单,就是那些游戏厂商设计出来,让你“有的玩”,但又绝对玩不爽的东西。每日任务、无尽的材料本、永远不够用的体力、低到发指的掉率……这些,就是你的“观音土”。

它们能提供一种虚假的饱腹感。你看,你今天上线了,任务清了,体力刷完了,角色经验涨了一点点,背包里多了几个没啥用的破烂材料。你感觉自己“肝”了一天,好像挺充实。

但实际上呢?这种充实感,和古代饥民吞下一把土,感觉肚子沉甸甸的一样虚幻。它不提供任何核心营养。你的战力没有质变,你打不过的Boss还是打不过,竞技场里的大佬一根手指头还是能把你摁在地上摩擦。

你吭哧吭哧刷了一礼拜,攒够了十连抽的资源,沐浴更衣,对着屏幕拜了又拜,然后蓝光一闪——恭喜你获得十个“优秀”级狗粮。

这口“观-音-土”,味道怎么样?是不是又苦又涩,还硌牙?

更骚的操作是,游戏厂商会把“树皮”给你包装得特别好。他们管这个叫“福利活动”,叫“登录七天送好礼”。你一看,哇,第七天送一个SSR角色!太良心了!

然后你拼死拼活登录了七天,拿到了。结果发现这个SSR是个版本陷阱,没专属武器就是个废物,而专属武器在另一个毒到爆炸的池子里。或者,这个SSR需要升到满命座才能用,而升命的材料,要么拿钱堆,要么拿阳寿换。

这块“树皮”,看上去能吃,实际上全是无法消化的纤维。它唯一的价值,就是让你在游戏里多待七天,成为服务器在线人数统计里的一个数字,仅此而已。

2.

那么,谁又是游戏里的“朱门”?

废话,当然是氪金大佬们,是那些神豪,是那些一个648接一个648,眼睛都不眨一下的榜一巨佬。

(插一句,我从来不反对为爱付费,人家花钱买快乐天经地义,但我们今天要聊的是这背后那个不健康的生态。)

我们这些普通玩家,还在研究怎么合理分配体力,怎么用“观音土”搭配“树皮”才能勉强度日的时候。人家在干嘛?

人家在吃山珍海味,鲍鱼鱼翅。

一个新角色上线,你还在看攻略,研究强度,计算保底。大佬直接拉满,技能点满,装备毕业。整个过程不超过十分钟。你花一个月走完的路,人家按一个“充值”键就到了。

你辛辛苦苦攒材料,强化装备,叮一下,失败了,材料没了。心态崩了。大佬直接商城买保护券,买强化石,一路叮叮叮叮到+15,光效闪瞎你的眼。

你每天研究阵容搭配,琢磨极限操作,好不容易在竞技场打高了一点点排名,沾沾自喜。然后一个头像框都闪着金光的大佬出现了,甚至不用操作,开着自动就把你秒了,顺便在公屏打出一句:“这周的低保又拿了”。

杀人还要诛心。

这就是现代赛博世界的“朱门酒肉臭”。你的一切努力,在绝对的钞能力面前,脆弱得像个笑话。你省吃俭用,人家酒肉满桌。不,甚至更残酷。

因为你的存在,就是大佬们“酒肉宴”上的一道菜,一个助兴的节目。

3.

这才是最核心,也是最让人不寒而栗的地方。

在古代,穷人和富人虽然阶级分明,但好歹在物理空间上是隔离的。皇帝老儿看不到城外饥民的惨状,他的快乐不需要建立在你的痛苦之上。

但游戏不一样。游戏厂商,也就是这个数字世界的“封建帝王”,它太懂人性了。它深知,强者的快乐,很大一部分源于对弱者的碾压。

所以,你我这样的普通玩家、零氪党、月卡党,存在的最大意义是什么?

是给氪金大佬提供游戏体验的。

我们是他们通关路上的小怪,是他们检验伤害的木桩,是他们称霸全服时,分母上那个庞大的数字。我们的“肝”,我们的在线时长,我们偶尔在世界频道的抱怨和羡慕,共同构成了大佬们“爽”的背景音。

我们用几个月的时间,凑出一套还算能看的阵容,然后被大佬用脚打爆。这一刻,大佬的648才算真正实现了价值。他的钱,买的不是那几个虚拟数据,买的是“我比你们这些凡人牛逼”的快感。

我们,就是那个被踩在脚下的“凡人”。

游戏厂商通过各种排行榜、PVP系统、跨服战,不断地、刻意地制造我们和氪金大佬的相遇。每一次相遇,都是一次公开处刑,都是一次赤裸裸的阶级展示。

它在用你的挫败感,去刺激大佬的消费欲。它在用你的“不爽”,去成就大佬的“爽”。

这比吃观音土还恶心。吃土只是生理上的难受,而这种模式,是对你投入的时间、精力和情感的公开羞辱。

它在反复告诉你一个真理:在这个世界里,你不配。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要,你必须明白,你的不爽,是这个商业模式运转下去的燃料。

4.

所以,别再轻易共情什么古代穷人了。

他们的苦,是物质匮乏,是天灾人祸。

而我们在很多游戏里正在经历的,是一种被精心设计出来的、系统的、精神层面的“贫穷”。它通过数值膨胀、社交攀比、概率陷阱,让你永远处于一种“饥饿”状态。

你永远差那么一点点就能变得更强,而那一点点,永远明码标价地摆在商城里。

古代的穷人没得选,但我们有。

并不是说所有游戏都如此,依然有很多优秀的作品,在用精妙的玩法和真诚的内容打动玩家。但我们必须警惕那些把“阶级对立”当成核心付费驱动力的产品。

当你感觉玩一个游戏,快乐越来越少,憋屈越来越多,每天上线就像打卡上班,充满了无意义的重复劳动时,不妨问问自己:

我到底是在玩游戏,还是在数字世界里啃树皮?

如果答案是后者,那么,我的朋友,删掉它。

因为在现实里当个“打工人”已经够累了,何必再花钱、花时间,到虚拟世界里去当一个心甘情愿的“数字饥民”呢?

外面天大地大,总有一款不把你当傻子的游戏,在等着你。

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