今天小探要带大家提前了解《魔兽世界:至暗之夜》版本中专业系统(采集业和制造业)的整体变化。这次测试版本虽然还缺少烹饪和钓鱼训练师,但已经能看出整体框架和设计方向。本文不讨论细节数值,而是帮助大家感受新版职业系统的运作逻辑。等进入Beta或正式上线前,我会再带来完整深入的分析。
《至暗之夜》的职业中心分为两个区域:旧城区的部落专属区,以及全阵营共享的主工作区。
与多恩加尔或瓦德拉肯不同,这里的职业区布局紧凑且功能集中,所有训练师、供应商、工匠联盟代表和制造订单管理员都在同一区域,小探认为这个改动非常贴心。
从系统结构来看,这一版本的专业体系发生了几项重要变化。首先,材料品质等级由三档缩减为两档,去掉了那种几乎没人用的低质一星素材,改为“普通”和“高品质”两种。低品质材料可用于简单或专注制造,高品质材料则用于批量制作或订单系统,从而让材料市场分层更清晰。
其次,制造装备的等级也从五档降为三档,小探认为依然显得很繁杂,其实留高低两个档次就可以了。
《至暗之夜》还将引入一批房屋主题装饰配方,数量非常多。现在这些配方暂不需要木材,但未来可能会调整。可惜目前装饰品仍无法通过制造订单制作,只能靠玩家自行生产和出售。由于装饰品市场需求差异极大,如果不能开放订单系统,很可能导致价格竞争混乱。
另一个重大变化是取消了“职业切换刷资源”的玩法。过去玩家可以频繁更换职业以获取更多配方资源(比如匠人之敏),而现在每个职业都有专属资源,只能通过自身制造获得,用来购买配方、制作工具或重铸装备。这些资源是角色绑定、不可交易的。
在采集职业方面,除了钓鱼尚未开放,其他职业的机制基本保持原样。采集动作、专精系统(如骑乘采集)、甚至陷阱依然存在,比如这颗草药周围就埋伏着5只食人花,只要你采集,它们就扑出来撕咬你。
草药与矿石的模型异常巨大,可能为了方便玩家识别。
新增的元素材料系统让采集更具深度:草药、矿石甚至可剥皮生物都有机会附带元素属性,通过特定物品可提取出元素精华。
不同区域的生态差异会影响这些元素特性,例如祖阿曼地区的部分节点受虚空影响,会生成“虚空缚”特质。整体玩法类似巨龙版本,而且直接产出完整物品而非碎片合成。
装备制造类专业(裁缝、锻造、制皮)整体变化不大。裁缝仍可专精两种布料——奥术织布和阳炎布,并能提升在东部王国、根源之地和虚空之地的布料掉落率。锻造与制皮暂未出现新系统。
工程学依旧最具特色。它新增了“回收”技能,可以分解来自不同职业的《至暗之夜》材料,转化为工程可用素材。
此外,工程师还能制造战团绑定的“制造火花”,帮助小号快速打造基础装备。工程学还能制作用于头部、护腕和脚部的机械配件,并重新获得远程武器附魔。
铭文学这次接手了远程武器的制作,可制造弓类武器,并引入了全新的符印系统。玩家可将符印与自制饰品叠加,获得额外增益效果。这意味着铭文学不仅能生产饰品,还能通过组合强化其属性,这可能是为了解决暗月卡牌目前价值过低的问题。
珠宝加工暂未有重大变化,目前尚未出现可增加宝石插槽的物品,未来或许会加入。
附魔系统则进行了奇特调整——护腕与披风附魔被移至头部与肩部装备。
炼金术方面则更趋简化,不再区分草药专精,而是让玩家在药水与合剂之间深入发展。由于材料品质减少为两档,转化术的重要性再次提升。
以上便是《至暗之夜》Alpha 阶段职业系统的整体概况。整体来看,制造专业系统简化,但是价值却有所提升。
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