游戏圈新鄙视链:用240帧的模拟器,只为赢一把斗兽棋

讲白了,现在聊游戏,你要是还在那掰扯3A大作的光追和帧数,那你已经落后版本了。

你以为游戏圈的鄙视链顶端,是那些用4090跑着4K《赛博朋克2077》,在夜之城里寻找人生意义的赛博精神病?还是那些在《艾尔登法环》里被Boss虐了千百遍,依然高喊着“褪色者永不为奴”的硬核老ass?

错了,都错了。

真正的顶流玩家,真正的行为艺术家,早就返璞归真了。他们在用一套价值堪比入门级理财产品的PC配置,去玩一款你可能在小学微机课上就通关了的游戏。

比如,斗兽棋。

说真的,这事儿就离谱。当一个圈子内卷到极致,就会催生出一种魔幻现实主义的“行为艺术”。而用顶配安卓模拟器,开满240帧,搞键鼠宏,甚至多开对战去玩一个Q版斗兽棋,就是当前游戏圈最前沿,也最朋克的行为艺术。

这背后藏着的,不是什么技术追求,而是一门关于“情绪价值”的玄学,一种“杀鸡必须用上歼星舰”的后现代仪式感。

1. 需求的错位,才是逼格的来源

我们先来拆解一下这个行为。你要在电脑上玩《斗兽高手》,你需要什么?一个模拟器。OK,市面上模拟器很多,随便下一个能跑就行。

但狠人不一样。狠人会打开网页,搜索“MuMu模拟器”,因为它不仅能跑,还能开到240帧,支持4K画质,还能自定义按键,甚至给你搞多开。

这就好比你只是想吃一碗泡面,但你非要走进一家米其林三星后厨,用分子料理的手法,把那块干巴巴的面饼和脱水蔬菜,做成一道法式大餐。

面还是那碗面,但你的爽点,已经从“填饱肚子”,跃迁到了“我能用全世界最牛逼的厨房煮泡面”的巨大满足感上。

这就是需求的错-位-打-击。

《斗兽高手》本身是什么?是一个极其轻量化、主打怀旧和快速对弈的小品级游戏。(插一句,这游戏本身可能还没你折腾模拟器的时间长)它的核心乐趣在于动物间的克制链,那种“象克狮、狮克虎……鼠克象”的原始策略博弈。它需要高帧率吗?需要4K画质吗?需要多开挂机吗?

它什么都不需要。

但正因为它什么都不需要,你却给了它所有。这种极致的“过剩”,这种“不计成本的投入”,本身就构成了一种宣言。这个宣言就是:“我玩游戏,不是为了迎合游戏的设计,而是为了让游戏来伺候我的情绪。”

这是一种数字时代的“焚香沐浴”。在正式开始“吃鸡”……哦不,是“吃大象”之前,开启VT,调整性能,把CPU核数拉到电脑的一半,强制使用独立显卡,把渲染模式调到最佳。这一套流程走下来,游戏还没打开,你的多巴胺就已经开始分泌了。

这不是在优化性能。这是在搭建一座献给童年的赛博神坛。

2. 技术的降维,本质是情绪的升维

我们再来看模拟器提供的那些“大炮打蚊子”的功能。

键鼠设置、宏按键。你想象一下,在斗兽棋的棋盘上,你设定“Q”键是象出击,“W”键是狮扑食,“E”键是虎跳河。一套行云流水的键盘操作,对面用触屏的小朋友还在一下一下地划拉,你这边已经用APM200的手速完成了三步连杀。

这有意义吗?没有。但这帅不帅?帅爆了。

还有操作录制和多开。这玩意儿本来是给那些肝帝们刷初始、挂资源用的。但你现在用它来对付斗兽棋里的人机。你可以录制一套必胜的开局,然后无限循环,看着电脑被你的“智能”脚本反复摩擦。

你甚至可以多开,自己跟自己下,左边的“你”用一套布局,右边的“你”用另一套。你不是在下棋,你是在扮演一个运筹帷幄的棋圣,在进行一场精神分裂式的左右互搏。

这就是技术的降维打击。当现代科技的复杂性,被应用在一个规则极其简单的古典模型上时,产生的不是效率的提升,而是一种荒诞的、全知全能的“神之视角”。

你不再是一个棋盘前的玩家,你是一个上帝。棋子在你手里不是棋子,是数据,是指令,是你可以随意操控的像素兵人。

这种感觉,比在3A大作里打败一个精心设计的Boss要爽得多。因为打败Boss,你遵循的是别人(开发者)的规则。而在这里,你用技术,创造了属于你自己的,独一无二的,碾压一切的规则。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它关乎一个现代人在虚拟世界里,如何找回那点可怜的掌控感。

3. 所有的游戏,最终都是情绪生意

所以你看,从下载一个叫“MuMu”的模拟器,到折腾VT和显卡设置,再到用宏按键和多开去玩一个斗兽棋……这一整套流程下来,游戏本身好不好玩,已经彻底不重要了。

重要的是,这个过程给你提供了什么。

它提供了“折腾”的乐趣。一种只有硬核玩家才能理解的,与机器对话、压榨硬件性能的极客快感。

它提供了“怀旧”的仪式感。用最复杂的方式,去重温最简单的快乐,这种反差让那份童年回忆变得更加神圣。

它提供了“掌控”的上帝感。用技术碾压规则,获得一种超越游戏本身的、绝对的支配权。

它甚至提供了“社交”的资本。你可以云淡风轻地在朋友面前,展示你用一套复杂的脚本,在斗兽棋里实现“全自动胜利”,然后看着他们目瞪口呆,收获那种“你们不懂,这才是艺术”的优越感。我反正是没看懂,但大受震撼。

所有的这些,汇总起来就是两个字:情绪。

这才是模拟器厂商们无意中触及到的财富密码,也是当代玩家最深层的精神需求。他们卖的不是软件,不是功能,而是一整套“情绪解决方案”。他们让你在玩斗兽棋的时候,也能体验到一种玩《星际争霸》的战略纵深感,一种玩《黑客帝国》的赛博操控感。

你以为你在玩游戏?不,你是在进行一场盛大的自我愉悦和情绪按摩。

所以,别再嘲笑那些用着顶配电脑玩扫雷和纸牌的人了。他们可能不是闲得蛋疼。

他们只是走在所有人前面的,真正的“游戏内容重塑师”。他们玩的不是游戏。

是寂寞,是情怀,是中年人最后的一点点任性——以及,用最强的技术,守护最菜的自己。

你以为这就完了?……当然不。这套逻辑,可以套在任何一个怀旧游戏上,从魂斗罗到超级玛丽,从拳皇97到红色警戒。

核心逻辑不变:用最强的工具,干最简单的事。

这才是游戏圈消费主义的终极形态。一种行为艺术。

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